Mejora

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Definición

Las mejoras de armas (a veces referidas también como modificadores) son partes mágicas añadidas al arma que añaden nuevas características al arma a la que son aplicadas. Las mejoras de arma pueden ser recicladas de un arma y aplicadas a otra arma, en contraposición a los modificadores de las armas, que no pueden ser reciclados.

Las armas que no tienen ninguna mejora en ellas a menudo se las llama "limpias", mientras que esas que tienen el valor máximo de sus mejoras se les llaman "perfectas". Las armas con mejoras no cambian su valor en el mercader.

Un arma puede tener un máximo de 2 mejoras (un prefijo y un (sufijo)), además puede tener inscripciones. Estas mejoras se añaden al nombre del arma. Por ejemplo una empuñadura de espada de furor se aplica a una Espada larga, se pasara a llamar Espada larga de furor y si se le añade un pomo de espada (con poder) se pasará a llamar Espada larga de furor (con poder).

Lista de actualizaciones disponibles por arma:

Arma Prefijo (Sufijo) Tipo de Inscripción
Espadas Empuñadura de espada Pomo de espada
Hachas Mango de hacha Empuñadura de hacha
Martillos Mango de martillo Empuñadura de martillo
Arcos Cuerda de arco Empuñadura de arco
Dagas Afilador de dagas Empuñadura para daga
Guadañas Filo de guadaña Empuñadura de guadaña
Lanzas Punta de lanza Empuñadura de lanza
Báculos Puño de báculo Envoltura de báculo
Varitas no disponible Envoltura de varita
Focos no disponible Mango de foco
Escudos no disponible Mango de escudo

Adquisición

Las mejoras de las armas pueden ser recicladas de las armas que contienen mejoras usando un Herramienta de reciclaje especial o Herramienta de reciclaje para expertos. Las armas con mejoras obtenidas de misiones, coleccionistas u objetos de personajes de pvp no se pueden reciclar sus mejoras. De todas maneras se le pueden añadir nuevas mejoras a esas armas. Los objetos únicos no pueden ser reciclados ni se le pueden añadir mejoras.

Espada de dragón, Espada de hielo de dragón y Gladius con daño ardiente no se le pueden modificar ni cambiar sus Empuñaduras de espadas. De todos modos es posible reciclar sus empuñaduras con daño fuego y daño frío de ellas.

Las mejoras vampíricas y de afán solo aparecen en armas raras.

Uso

Para aplicar una mejora a un arma simplemente hace doble click en la mejora y después clickean en el arma compatible para equiparla. Equipar una mejora en un arma no compatible o en un arma no actualizable hará que aparezca un mensaje de error. Aplicar un prefijo o un sufijo a un arma que ya tiene una de estas mejoras reemplazara a las mejoras que tiene el arma. Recibirás un mensaje de aviso antes de que la antigua mejora sea reemplazada.

Prefijo

Armas Marciales

Mango de hacha Mango de martillo Empuñadura de espada Cuerda de arco Afilador de dagas Filo de guadaña Punta de lanza Prefijo Efecto Azul Morado Dorado
x x x x x x x Con daño frío Daño frío1 Si Si Si
x x x x x x x Con daño de granito Daño de tierra1 Si Si Si
x x x x x x x Con daño de descarga Daño de relámpago1 Si Si Si
x x x x x x x Con daño ardiente Daño de fuego1 Si Si Si
x   x x x x x Con espinas Los efectos que causa la Hemorragia duran un 33% más en el enemigo Si Si Si
x   x x x x x Letal Los efectos que causa la Lisiadura duran un 33% más en el enemigo Si Si Si
x x x   x x x Cruel Los efectos que causa la Herida grave duran un 33% más en el enemigo Si Si Si
x   x x x x x Con veneno Los efectos que causa el Veneno duran un 33% más en el enemigo2 Si Si Si
      x x   x De silencio Los efectos que causa el Aturdimiento duran un 33% más en el enemigo Si Si Si
x x       x x Fuerte Los efectos que causa la Debilidad duran un 33% más en el enemigo Si Si Si
x x x   x x x De furor Doble Adrenalina por golpe (Probabilidad: 2-10%) 2-5?%  ?%  ?-10%
x x x x x x x De afán Energía obtenida por golpe: 1
Regeneración de energía: -1
n/a n/a 1
x x x x x x x De vampiro Robo de vida: 1-3 (espadas, hachas, dagas, lanzas), 1-5 (martillos, arcos, guadañas)3
Regeneración de salud: -1
n/a n/a 3, 4-5
x x x x x x x De penetración Penetración de armadura +20% (Probabilidad: 10-20%) 10-15% 15-18% 19-20%

1Puedes saber si un arma sin identificar tiene uno de los cuatro daños elementales mirando el Tipo de daño. Si la palabra Daño aparece sin otra palabra después de ella entonces el objeto tienen una mejora elemental.
2Esta mejora también incrementa la duración del veneno en ti mismo si usas Sabañones.
3Las mejora vampíricas con "robo de vida:1" actualmente solo están disponibles para desbloquear en el Sacerdote de Balthazar. Antes las mejoras vampíricas estaban disponibles en cualquier rareza de objeto incluyendo mejora vampíricas no perfectas.

Báculos

Puño de báculo Efecto Azul Morado Dorado
de visión Energía +1..5 +1-3 +3-4 +4-5
de robustez Salud +10..30 +10-25 +25-28 +29-30
de adepto Reduce a la mitad el tiempo de lanzamiento de los conjuros con el atributo del objeto (Probabilidad: 10..20%) 10-15% 15-18% 19-20%
veloz Reduce a la mitad el lanzamiento de los conjuros (Probabilidad: 2..10%) 2-5% 6-8% 9-10%
de defensa Armadura +4..5 +4 +5 +5

Sufijos

Armas marciales

Empuñadura de hacha Empuñadura de martillo Pomo de espada Empuñadura de arco Empuñadura para daga Empuñadura de guadaña Empuñadura de lanza (Sufijo) Efecto Azul Morado Dorado
x x x x x x x (de protección) Armadura +4..5 4 5 5
x x x x x x x (de refugio) Armadura +4..7 (contra daño físico)1 4-5 6 7
x x x x x x x (de guardia) Armadura +4..7 (contra daño elemental)1 4-5 6 7
x x x x x x x (de encantamientos) Alarga los encantamientos en un 10..20% 10-15% 15-18% 19-20%
x x x x x x x (con poder) Salud +10..30 10-25 25-28 29-30
x x x x x x x (<atributo>) Atributo +1 (10..20% de posibilidades al utilizar habilidades)2,4 10-15% 15-18% 19-20%
x x x x x  ?  ? (Mataespecies) Daño +10..20% (contra especies)3,4,5,6 10-15% 15-18% 19-20%

1 Mientras que mejora de armadura se refiere a los ataques, actualmente protegen contra cualquier daño de ese tipo.
2 Solo pueden tener el modificador +1 en el atributo correspondiente, por ejemplo un hacha solo puede tener una mejora +1 en Dominio del Hacha.

3 Mejoras "Mataespecies":

(Sufijo) Tipo de Criatura
Mata-Charrs Charr
Mata-Muertos Vivientes Muertos vivientes
Mata-Enanos Enanos
Mata-Gigantes Gigantes
Mata-Ogros Ogros
Mata-Plantas Plantas
Mata-Esqueletos Esqueletos
Mata-Tengus Tengus
Mata-Trolls Trolls
Mata-Demonios Demonios
Mata-Dragones Dragones

4 Las mejoras mata-especies no pueden ser desbloqueadas para personajes pvp.
5 Es posible reciclar una mejora + 25% Mata-charrs de las armas del coleccionista Louise Haup en Plaza Piken.
6 De acuerdo a la guía oficial de Factions todas las armas (incluyendo báculos) excepto las hachas que pueden tener 15-30% de daño contra los tipos de especies.

Báculos

Envoltura de báculo Efecto Azul Morado Dorado
(con poder) Salud +20..30 +20-25 +25-28 +29-30
(de devoción) Salud +30..45 (mientras estás encantado) 30-? 38-? 44-45
(de resistencia) Salud +30..45 (mientras se mantiene una actitud) 30-?  ? 44-45
(de valor) Salud +45..60 (mientras te han echado un maleficio) 45-?  ?  ?-60
(de protección) Armadura +4..5 +4 +5 +5
(de refugio) Armadura +4..7 (contra daño físico)1 +4-5 +6 +7
(de guardia) Armadura +4..7 (contra daño elemental)1 +4-5 +6 +7
(de encantamientos) Alarga los encantamientos en un 10..20% 10-15% 15-18% 19-20%
(de <atributo>) Atributo +1 (10..20% de posibilidades al utilizar habilidades)2,4 10-15% 15-18% 19-20%
(de maestría) Atributo del báculo +1 (probabilidad 10..20%)2,4 10-15% 15-18% 19-20%
(Mataespecies) Daño +10..20% (contra especies)3,4,5,6 10-15% 15-18% 19-20%

1 Mientras que mejora de armadura se refiere a los ataques, actualmente protegen contra cualquier daño de ese tipo.
2 Pueden tener +1 <atributo> para cualquier atributo del conjurador.
Actualmente las siguientes mejoras están confirmadas para los báculos existentes:

Cualquier Atributo puede tener un +1 en su atributo con un báculo del tipo deseado y una Envoltura de báculo.
4 Las mejoras de báculo +1 <atributo> (excluyendo la (de maestría)) no pueden ser desbloqueadas para personajes pvp. En la actualización del Nightfall las envolturas de báculo (de maestría) son desbloqueadas para PvP.

Escudos

Mango de escudo Efecto Azul Morado Dorado
(con poder) Salud +10..30 10-25 25-28 29-30
(de devoción) Salud +30..45 (Mientras estás encantado) 30-40 40-43 43-45
(de resistencia) Salud +30..45 (Mientras se mantiene una actitud) 30-40 40-43 43-45
(de valor) Salud +45..60 (Mientras te han echado un maleficio) 45-?  ?  ?-60

Varitas

Envoltura de varita Efecto Azul Morado Dorado
(de aceleración) Reduce a la mitad la recarga de los conjuros (Probabilidad: 5-10%) 5-8% 8-9% 9-10%
(de memoria) Reduce a la mitad la recarga de los conjuros con el atributo del objeto (Probabilidad: 10-20%) 10-15% 15-18% 19-20%

Focos

Mango de foco Efecto Azul Morado Dorado
(con poder) Salud +10..30 10-25 25-28 29-30
(de devoción) Salud +30..45 (mientras estás encantado) 30-40 40-43 43-45
(de resistencia) Salud +30..45 (mientras se mantiene una actitud) 30-40 40-43 43-45
(de valor) Salud +45..60 (mientras te han echado un maleficio) 45-51 52-57 58-60
(de rapidez) Reduce a la mitad el lanzamiento de los conjuros (Probabilidad: 5-10%) 5-8% 8-9% 9-10%
(de aptitud) Reduce a la mitad el lanzamiento de los conjuros con el atributo del objeto (Probabilidad: 20%) 10-15% 15-18% 19-20%

Hachas

Empuñadura de lanza Efecto Azul
(Dominio del hacha) Dominio del hacha + 1 10-20%

Espadas

Pomo de espada Efecto Azul
(Esgrima) Esgrima + 1 10-20%

Lanzas

Empuñadura de hacha Efecto Azul
(Dominio de la lanza) Dominio de la lanza + 1 10-20%

Inscripciones

Para toda la información sobre las inscripciones, mira el artículo de inscripciones.

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